OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成 游戏公开Demo已经上线一个月了掐指一算,由创建项目文件夹至今……,已经一周年想想当初连基本代码都不会写,到现在能做出一个完整循环,走弯路不少,感谢这一年多来提供各种协助朋友这个月为了参加……理论上:按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新,但这次可能大更新得延长至两个月

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

巅峰坦克(Clash of Panzer)

indienova.com/game/clash-of-panzer

2000x2000 宏大战场,12v12 酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 巨型战场中进行 12v12 团队竞技或夺旗对抗战,快节奏酣畅战斗及团队战术合作……立即下载《巅峰坦克》,以前所未有的方式征服战场!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了代码来观察一下效果……所以顶角有太多可能性。……,那就需要对两个邻居高程进行比较

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为

弹跳射击斗殴者(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样诱杀环境不会让你停歇……除了过度简化双摇杆控制,为任何类型玩家提供方便操控,Varion还提供先进功能,如冲刺移动……战斗和锦标赛模式也丰富模块化比赛配置,提供大量游戏规则和选项,将彻底改变对决赌注和体验

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式地图。……由于我们噪声源是2D,我们忽略第三个世界坐标。……如果我们噪声源是3D,我们就需要使用Y方向坐标。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以

蓝速工作室:【灵翅(Half Wing)】自由爽快的RogueLike游戏-更新日志2

indienova.com/u/blusped/blogread/28663

使用高清设计原图重新更新游戏画面,不再是以前的画质;增加了召唤系统,完善游戏。……开发已经接近尾声,剩余是测试和纠错了。……使用高清设计原图重新更新游戏画面,不再是以前的画质;增加了召唤系统,完善剧情

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

indienova.com/u/news/blogread/886

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……]]PS Access 更新一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频,视频中展示 ABZÛ 最开始内容……,基本和 E3 2016 时展示内容差不多

版本:Early Access


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